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lunes, 5 de julio de 2010


Características de “Las Olimpiadas Deportivas”

“Las Olimpiadas Deportivas “, es un proyecto creado por el departamento de Educación Física conformado por los profesores Juan Carlos Pacheco, Rocío Lavín, Karem Bascuñán y Daniel Saravia, en colaboración del Directorio del colegio Monte de Asís (Directora Marcela Hoppe, Subdirectores Sergio Fuentes y Katherine Contreras). Este proyecto pretende integrar a todo el alumnado, en una actividad recreativa y social, de carácter deportivo, utilizando el Deporte como el eje metodológico y disponiendo para su realización de las áreas deportivas del colegio (canchas de fútbol y tenis) y las salas multiusos o auditorio.
Su realización consta de dos etapas muy importantes, dependientes la una de la otra. La primera etapa es una Preparación Previa de las Olimpiadas, que consta de series de actividades, que duran un mes y que hacen posible la segunda etapa que es la Ejecución de las Olimpiadas, la cual dura un periodo de 3 semanas (específicamente 3 jornadas o días, donde se paralizaran las clases en el día que se ejecuten las olimpiadas).

Para la realización del proyecto contamos con el apoyo del Ministerio de Educación y de Chile Deportes, los cuales apoyaran esta idea aportando materiales y alimentación que harán posible que el resultado sea el deseado, para beneficio de los alumnos.









Fundamentación del Proyecto

Para nosotros como Departamento de Educación Física, y principalmente como Docentes de la Educación, siempre hemos tenido como primera motivación para realizar y crear actividades ha sido el beneficiar a los alumnos, procurando un desarrollo integro y de calidad. Es bajo esta motivación que ideamos este proyecto, el cual pretende esencialmente utilizar el deporte como agente sociabilizador de la comunidad educativa, dándole un sentido participativo y recreativo antes de competitivo.
Nos hemos dado cuenta que muchas veces el mal enfoque que se le da al deporte y a la actividad física en general, como algo en donde se sufre y no se pasa bien, es algo que merma en contra de la participación de los alumnos en las clases de educación física y talleres deportivos extra programáticos, lo que se ve evidenciado en la asistencia de los alumnos. Por otro lado, el directorio le preocupa los pocos momentos de interacción e integración que tienen los alumnos al asistir al colegio, lo que no crea una identidad educativa que los refleje.
Lo que queremos lograr es presentar la práctica deportiva de otra forma, para incentivar a su práctica y participación, crear lazos sociales entre alumnos y permitir que los alumnos disfruten de esto. Para ello contaremos con actividades deportivas, de dispersión, de participación, entre otras que intentaran crear una fiesta de emociones para los alumnos.
Pretendemos que participe toda la población de alumnos, teniendo en cuenta que somos un colegio con pocos cursos (uno en la mañana y uno en la tarde para la básica, y uno para cada nivel de enseñanza media), y que también la comunidad docente se haga participe para que logremos un beneficio común entre alumnos y profesores.

Como nace este proyecto

Como departamento de Educación Física estábamos buscando una actividad que permitiera una participación masiva de los alumnos en relación a la clase de Educación Física y que provocara un impacto a nivel de colegio, permitiendo que se siguiera realizando por mucho tiempo. Es aquí, cuando pensábamos en algo, que se nos acerco la Directora del colegio a manifestarnos la inquietud que ella tenía en relación a la poca integración que había entre alumnos y la poca comunicación que veía entre la población estudiantil en general.
Es así como tras la inquietud y petición de la directora, por crear algo que permitiera enriquecer valores y relaciones sociales, que ideamos unas olimpiadas deportivas, que constaría de un tiempo para preparar a los alumnos en la práctica deportiva y para incentivar y hacer participar a todo el colegio, y de otra que sería la ejecución de esta.

Objetivos de la ejecución del proyecto

Para manifestar lo que queremos lograr con la realización de esta actividad, hemos divido nuestros objetivos en general y específicos.

Objetivo General: Nuestro principal objetivo es el de incentivar a la práctica deportiva de la población estudiantil del colegio Monte de Asís y reforzar valores, el trabajo en equipo, lasos sociales y emocionales entre los alumnos, a través de la ejecución de estas Olimpiadas deportivas de carácter Recreativo-Participativo.

Objetivos específicos: - Que los alumnos presenten, a nivel de curso, participantes para las diversas categorías deportivas (tres deportes, futbol, tenis de mesa y ping pong) y recreativas (tres juegos de consola, una por cada deporte).
-Lograr una gran asistencia del alumnado a todo el proceso que conlleva estas olimpiadas.
-Lograr que los profesores participen activamente en la ejecución y que sean agente motivante para los alumnos.
En cuanto a las metas que nos hemos puesto, una de las cosas más importantes es que cada uno de los objetivos que hemos propuesto anteriormente sean concretados con creces, porque sabemos que es el logro de esto lo que permitirá evaluar cual fue el éxito de nuestra actividad. Pero hay una meta que no está en los objetivos y que creemos muy importante. El hecho de generar un impacto a nivel escolar, a través de la participación en equipo tanto de profesores como de alumnos, es algo que deseamos con muchas ganas
ya que sabemos que eso permitirá que esta actividad no sea cosa de una vez sino que sea realizada muchas veces más y perdure en el tiempo.

Estrategias del proyecto

La principal estrategia en la teoría, para permitir el logro de los objetivos y el cumplimiento de la necesidad, es el de presentar el deporte como una actividad recreativa- participativa y no competitiva. Para eso debemos desde un principio quitarle la importancia al Ganar, y hacer énfasis en que lo principal es participar, hacerlo bien y ponerle ganas y esfuerzo.
Algo que ayudara a desviar el concepto de competitividad será el de premiar a el apoyo de los compañeros entre ellos, premiando a todos por generar barras que alienten a sus compañeros.
Otra cosa importante es que debemos premiar a todo el que participe y no solo al que gane o quede en alguna posición, ya que así estaremos cumpliendo el objetivo del proyecto. Ligado a esto, el hecho de que no haya posiciones o puestos tras el enfrentamiento entre cursos, será algo muy importante ya que evitara el hecho de subir a un nivel superior a un curso, por el hecho de ganar (quitarle la importancia al ganar). Importante es mostrarle que el ganar será una consecuencia del esfuerzo que ellos pongan en la ejecución de las actividades.
Desarrollo del proyecto
Ya hemos nombrado que tendremos dos etapas para la ejecución de nuestro proyecto y es según estas etapas que mostraremos detalladamente las actividades y el accionar de las personas para el desarrollo optimo del proyecto.
Preparación (duración de 1 mes):
-Tras el periodo de creación del proyecto, necesitaremos lograr que tanto el ministerio de educación como Chile deportes se hagan participe de este proyecto y nos entreguen los recursos que sean necesarios para su ejecución (cabe decir que las bases de este proyecto responden a lo que el ministerio de educación pretende que se les enseñe a los alumnos en el ramo de Educación Física, y lo que Chile deportes pretende como identidad deportiva del gobierno de Chile).
-Luego de eso debemos crear comitivas de trabajo que se encarguen de la publicidad y difusión de la activad, de la inscripción de los alumnos, de la compra de materiales (aquí estará la participación de los profesores de los diversos ramos que trabajan en conjunto para la ejecución del proyecto en general). Estas comitivas deberán trabajar durante todo esta etapa, dando informe a la comitiva organizadora (departamento educación física) del avance que vayan teniendo y de los problemas que puedan ir presentándose, de modo que el trabajo en equipo sea real y permita que todo se logre a lo estipulado.
-Designación de jueces anotadores de resultados (inspectores de patio y subdirectores), de dirigir los encuentros deportivos (profesores educación física), encargados de instalación consolas (profesores), encargados de la alimentación de los alumnos (cocineras del colegio).
-Paralelamente a este trabajo, los profesores de educación física deberán encargarse de presentarles los tres deportes que se practicaran en las olimpiadas, sus reglas generales y principalmente dar espacios para la práctica de estos deportes. Deberán participar todos los alumnos y no solo los que serán representantes para el día de las olimpiadas.
-Creación de los grupo-curso que participaran, tomando en cuenta que se unirán dos cursos para participar en estas olimpiadas, quedando: 1° y 2° básico / 3° y 4°basico / 5° y 6°basico / 7° y 8°basico / 1° y 2°medio / 3° y 4°medio.
-Publicación de los participantes de cada alianza por cada disciplina deportiva (futbol 5 participantes, tenis de mesa con 2 participantes y basquetbol con 5 participantes) y recreativa (juegos de consola con 4 participantes por cada juego, dos representantes por cada curso). También se publicara la forma en que se enfrentaran cada alianza:
.- 1°y2°basico v/s 3°y4°basico.
.- 5°y6°basico v/s 7°y8°basico.
.- 1°y2°medio v/s 3°y4°medio.

Ejecución (duración de 3 semanas)
Ya hemos mencionado que participaran 3 disciplinas deportivas en el desarrollo del proyecto y que cada una tendrá también su representación en las consolas de video juego. Es así como se han conformado tres jornadas para la ejecución de las Olimpiadas:
-1° jornada de Futbol e inaugural: En la mañana, se efectuaran los juegos de consola “Play Station 2”, respetando la disposición de enfrentamiento mencionada anteriormente. Deberá anotarse los resultados para premiación de la clausura (todos serán premiados, pero se darán distintos premios según los resultados). En la tarde se realizaran los enfrentamientos deportivos, respetando la disposición de enfrentamientos. También se anotaran resultados.
Tanto en la mañana como en la tarde, los encargados de la alimentación se encargaran de repartir colaciones para cada alumno.
-2° jornada de Tenis : En la mañana, se efectuaran los juegos de consola “Nintendo Wii”, respetando la disposición de enfrentamiento mencionada anteriormente. Deberá anotarse los resultados para premiación de la clausura (todos serán premiados, pero se darán distintos premios según los resultados). En la tarde se realizaran los enfrentamientos deportivos, respetando la disposición de enfrentamientos. También se anotaran resultados.
Tanto en la mañana como en la tarde, los encargados de la alimentación se encargaran de repartir colaciones para cada alumno
-3° jornada de Basquetbol y clausura: En la mañana, se efectuaran los juegos de consola “XBox 360”, respetando la disposición de enfrentamiento mencionada anteriormente. Deberá anotarse los resultados para premiación de la clausura (todos serán premiados, pero se darán distintos premios según los resultados). En la tarde se realizaran los enfrentamientos deportivos, respetando la disposición de enfrentamientos. También se anotaran resultados.
Aquí tiene cabida la clausura de las actividades, donde participaran todos los alumnos para la premiación de los diversos deportes, juegos de consola y de las barras que alentaron a sus participantes. También se premiaran a los profesores que mas alentaron y motivaron a sus alumnos. Se finalizara con mesas de comida con diversos alimentos (frutas, jugos, galletas, etc.) y con música para generar un ambiente grato.
Presupuesto

Nº DESCRIPCION CANTIDAD PRECIO
Unitario Total
1 Consola PlayStation 2 (PS2) 1 89990 89990
2 Multiple PS2 1 21990 21990
3 Joystick PS2 3 10990 32970
4 Juegos PS2 2 1000 2000
5 Consola Wii + juegos 1 189990 189990
6 Wii remote 3 47990 143970
7 Balon Futbol 2 14990 29980
8 Pecheras 25 1200 30000
9 Consola Xbox 360° 1 299990 299990
10 Joystick Xbox 360° 3 24990 89970
11 Pelotas de tenis (3) 3 4990 14970
12 Raquetas de Tenis 4 29990 119960
13 Arriendo de cancha de futbol 1 50000 50000
TOTAL 1115780

Carta Gantt

Septiembre Octubre
Nº Actividades 1° 2° 3° 4° 1° 2° 3°
1 Creación del Proyecto
2 Creación de los objetivos
3 Búsqueda de Colaboraciones
4 Realización de cotización
5 Designación de tareas
6 Clases De iniciación
7 Inauguración del proyecto
8 Desarrollo del proyecto
9 Finalización del proyecto




Planificación Mensual del Proyecto
Docentes: Roció Lavin – Karem Bascuñan – Juan Carlos Pacheco – Daniel Saravia
Eje Temático: Educación Física
Objetivo Fundamental Vertical: Integrar a toda la comunidad escolar por medio de la practica deportiva, reforzando valores personales y sociales que favorezcan la convivencia. También se pretende desarrollar una visión positiva del deporte, dándole un carácter recreativo y participativo, que no margina a nadie.
Objetivo Vertical Fundamental: Desarrollar el trabajo en equipo entre compañeros, la auto superación y el sentido común de convivencia entre los alumnos y toda la comunidad educativa (profesores, directores, auxiliares).
Actividades:
• Ejecución de clases de iniciación deportiva (nivel básico) y especialización (nivel medio) del fútbol, tenis y básquetbol.
• Conformación de grupos de trabajo entre docentes para la publicidad, presupuestacion y compra de materiales, alimentación e inscripción de participantes.
• Publicación de datos de inscripción y jornadas de las olimpiadas.
• Ejecución de actividades deportivas en 3 jornadas, donde cada jornada representara un deporte especifico.
• Ejecución de actividades recreativas (juegos de consola) en 3 jornadas, donde cada jornada representara un deporte especifico.
• Actividades de clausura, premiación, compartimiento y distensión entre alumnos y profesores.

Materiales:
• Papeles de afiches, murales.
• Pelotas (fútbol, tenis, básquetbol)
• Raquetas de tenis.
• Consolas de video juego (play station, nintendo wii, xbox 360) y sus joystick respectivos.
• Proyectores data show
• Parlantes, radio y micrófonos.

Locación: canchas y auditorios del colegio Monte de Asís.

Duración: 1 mes y tres semanas

sábado, 12 de junio de 2010

Alternativa de Metodología Informática

Bueno aquí veremos unos power point que ocupe hace un tiempo atrás con un curso pequeño y que dió buenos resultados, éste documento, gran ciencia no tiene, pero por lo mismo quiero mostrar el contenido y ver que fácil puede uno hacer una clase diferente incorporando una estrategía diferente, más allá que sean niño o jovenes.
Fué empleado en nb2, tomando de sus contenidos minimos obligatorios. Habilidades motoras básicas: ejecución de manera coordinada de combinaciones de habilidades motoras básicas (correr, saltar, trepar, rodar, equilibrarse, etc.), enfatizando cambios de forma, velocidad y dirección; aplicaciones en ejercicios de ajuste postural.
































A través de esto quiero mostrar lo fácil que podemos hacer una clase de educación física a través de medios informáticos, no dejando de lado que podemos proponer una página web con material didáctico en 3d o por el estilo, hay muchas opciones de informatizar deferentes temas de la vida diaria y cultural, está fué una de más fácil acceso y desarrollo.




























































Metodologías Diferentes

Metodologías distintas podemos entender, como formas de enseñanza diferentes a gandes rasgos. Quedará más claro al ver esta imagen.


Una Clase de educación física puede ser diferentes solo por tener metodologías diferentes, éste profesor con solo pone nombres lúdicos a cada equipo de alumnos ya forma una clase especial y diferente, dando un toque especial de entusiamos y motivación a los alumnos.


De igual manera lo podemos emplear al incorporar una metodología distinta a educación física a través de la informática. Los alumnos también aprenden a través de un computador, sonidos, videos, imagenes. Más allá de hacer un programa que contemple todos estos puntos, probablemente lo más fácil, lúdico y didáctico para una clase de educación física adapada a informática educativa, es hacer un power point, enfatizando en actividades motrices, según el nivel escolar que esté, según capacidades motoras, según condiscón fñisica en alumnos más grandes.





“Uno de los principales objetivos de la
educación debe ser ampliar las ventanas por las cuales vemos el
mundo” (Arnold H. Glasow)














Como incorporar la educación Física a la informatica educativa y Web 2.0

Un breve resuemen de lo que es informática La Humanidad se encuentra en una era de Información y Conocimiento .

La informática educativa es un campo que emerge de la interdisciplina que se da entre la Informática y la Educación para dar solución a tres problemas básicos:

-Aplicar Informática en Educación.

-Aplicar Educación en Informática.

-Asegurar el desarrollo del propio campo.

Los educadores del nuevo milenio somos Informáticos Educativos, es decir, interpretamos nuestra realidad educativa en términos de materia, energía e información para hacerle frente a los retos y resolver los problemas que nos plantea el mundo actual.

Actualmente, la participación de la Informática en la Educación se ha extendido por todo el mundo pero principalmente al nivel de uso de sus herramientas tecnológicas más representativas, en lo que hemos denominado "tecnologías de la información".

Web 2.0: El termino Web 2.0 (2003–presente) está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones web, que facilitan el compartir información, la interoperatividad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.
educativa:
Educación Física incorporada a la vida informática

La educación física si bien es conocida como una actividad al aire libre incorporada por moviemientos del cuerpo o actividades deportivas, existe la posibilidad de fomentar la educación física a través de la informática, podemos observar la sociedad hoy y darnos cuenta que el alumnado ha nacido en na época de tecnologías que no podemos dejar pasar, es por eso que hay necesariamente buscar metodologías distintas a la hora de hacer clases. Es por eso, viendo el diario vivir de los niños y jovenes, he pensado en ésta metodología distinta a enseñar y comprender lo que es la educación física dentro de todas sus áreas, en cuanto a lo motriz, deportivo, recreativo, lúdico, que podamos cambiar el enfoque que considerablemente se le dá a esta rama y cambiar la visión que se tiene de ella y podamos cambiar la educación y actividad física en nuestro país de forma sana y saludable e informatisada.

viernes, 21 de mayo de 2010

Voleibol














HISTORIA DEL VOLEIBOL

El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) nació el 9 de febrero de 1895 en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William George Morgan, un profesor de educación física de la YMCA. Se trataba de un juego de interior por equipos con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque próximo en su alumbramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se distancia claramente de éste en la rudeza, al no existir contacto entre los jugadores.

El primer balón fue diseñado especialmente a petición de Morgan por la firma A.G. Spalding & Bros. de Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas iniciales que en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del balón no estaban aseguradas, se limita a seis el número de jugadores por equipo, y se incorpora la rotación en el saque. En 1922 se regula el número de toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja para la consecución del set.



VIDEO DE HISTORIA DEL VOLEIBOL
http://http//www.youtube.com/watch?v=EQfNNUdJer0








El juego del voleibol consiste en dos equipos que tratan de pasar con la mano un balón por sobre una red de un metro de ancho, situada en la mitad del campo de juego. La idea es vencer al equipo contrario contestando su juego y pasando la pelota de voleibol de tal forma que no pueda ser contestada.









VOLEIBOL ESQUEMATIZADO






CAMPO DE JUEGO Y MATERIALES




El campo donde se juega al voleibol es un rectángulo de 18 m de largo por 9 m de ancho, dividido en su línea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad el juego se desarrolla también en el exterior, en la zona libre, a condición de que el balón no toque suelo ni ningún otro elemento. La zona libre debe ser al menos de 3 m.





La red
En el eje central del campo se sitúa una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10m de largo, con dos bandas y dos varillas verticales sobresalientes sobre la línea lateral del campo. El borde superior de la red, las varillas y el propio techo del pabellón delimitan el espacio por el que se debe pasar el balón a campo contrario.



El balón
El balón es esférico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso y presión interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm². Es más pequeño y ligero que los balones de baloncesto o fútbol. Puede estar hecho de varios materiales aunque el más cómodo y utilizado es el de cuero. También hay balones de plástico que ocasionalmente se pueden utilizar en entrenamientos.









FUNDAMENTOS DEL VOLEIBOl


Servicio o saque :
Cada punto se inicia con un saque del balón desde detrás de la línea de fondo. Se lanza el balón al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos débiles de la defensa del adversario.














Bloqueo:
Es la acción encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo contrario, saltando junto a la red con los brazos alzados buscando devolver directamente el balón al campo del contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de ataque para inducirlo a echar el balón fuera del terreno de juego.












Recepción y pase:
Interceptar y controlar un balón dirigiéndolo hacia otro compañero en buenas condiciones para poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos unidos al frente a la altura de la cintura y los altos con los dedos, por encima de la cabeza.










Ataque o Remache:
El jugador, saltando, envía finalmente el balón con fuerza al campo contrario buscando lugares mal defendidos,o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de velocidad o dirección tales que no lo puedan controlar y el balón vaya fuera. El jugador también puede optar por el engaño o finta dejando al final un balón suave que no es esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se puede optar por un ataque (o finta) en los primeros toques para coger descolocado o desprevenido al equipo contrario.































































































miércoles, 19 de mayo de 2010

Psicomotricidad

El término de psicomotricidad integra las interacciones cognitivas, emocionales, simbólicas y sensorio motrices en la capacidad de ser y de expresarse en un contexto psicosocial. La psicomotricidad así definida desempeña un papel fundamental en el desarrollo armónico de la personalidad. De manera general puede ser entendida como una técnica cuya organización de actividades permite a la persona conocer de manera concreta su ser y su entrono inmediato para actuar de manera adaptada.

El objetivo de la psicomotricidad es el desarrollo de las posibilidades motrices, expresivas y creativas a partir del cuerpo, lo que lleva a centrar su actividad e investigación sobre el movimiento y el acto.



IMPORTANCIA Y BENEFICIOS DE LA PSICOMOTRICIDAD

En los primeros años de vida, la Psicomotricidad juega un papel muy importante, porque influye valiosamente en el desarrollo intelectual, afectivo y social del niño favoreciendo la relación con su entorno y tomando en cuenta las diferencias individuales, necesidades e intereses de los niños y las niñas.

A nivel motor, le permitirá al niño dominar su movimiento corporal.

A nivel cognitivo, permite la mejora de la memoria, la atención y concentración y la creatividad del niño.

A nivel social y afectivo, permitirá a los niños conocer y afrontar sus miedos y relacionarse con los demás.





ÁREAS DE LA PSICOMOTRICIDAD

Esquema Corporal: Es el conocimiento y la relación mental que la persona tiene de su propio cuerpo.

El desarrollo de esta área permite que los niños se identifiquen con su propio cuerpo, que se expresen a través de él, que lo utilicen como medio de contacto, sirviendo como base para el desarrollo de otras áreas y el aprendizaje de nociones como adelante-atrás, adentro-afuera, arriba-abajo ya que están referidas a su propio cuerpo.







Lateralidad: Es el predominio funcional de un lado del cuerpo, determinado por la supremacía de un hemisferio cerebral. Mediante esta área, el niño estará desarrollando las nociones de derecha e izquierda tomando como referencia su propio cuerpo y fortalcerá la ubicación como base para el proceso de lectoescritura. Es importante que el niño defina su lateralidad de manera espontánea y nunca forzada.









Equilibrio: Es considerado como la capacidad de mantener la estabilidad mientras se realizan
diversas actividades motrices. Esta área se desarrolla a través de una ordenada relación entre el esquema corporal y el mundo exterior.







Estructuración espacial: Esta área comprende la capacidad que tiene el niño para mantener la constante localización del propio cuerpo, tanto en función de la posición de los objetos en el espacio como para colocar esos objetos en función de su propia posición, comprende también la habilidad para organizar y disponer los elementos en el espacio, en el tiempo o en ambos a la vez. Las dificultades en esta área se pueden expresar a través de la escritura o la confusión entre letras.

Tiempo y Ritmo: Las nociones de tiempo y de ritmo se elaboran a través de movimientos que implican cierto orden temporal, se pueden desarrollar nociones temporales como: rápido, lento; orientación temporal como: antes-después y la estructuración temporal que se relaciona mucho con el espacio, es decir la conciencia de los movimientos, ejemplo: cruzar un espacio al ritmo de una pandereta, según lo indique el sonido.







Motricidad: Está referida al control que el niño es capaz de ejercer sobre su propio cuerpo. La motricidad se divide en gruesa y fina, así tenemos:






Motricidad gruesa: Está referida a la coordinación de movimientos amplios, como: rodar, saltar, caminar, correr, bailar, etc.













Motricidad fina: Implica movimientos de mayor precisión que son requeridos especialmente en tareas donde se utilizan de manera simultanea el ojo, mano, dedos como por ejemplo: rasgar, cortar, pintar, colorear, enhebrar, escribir, etc).



VIDEOS DE CLASES DE PSICOMOTRICIDAD

COORDINACIÓN GENERAL

http://http//www.youtube.com/watch?v=u0Zmt6vuBz8&feature=related
http://http//www.youtube.com/watch?v=8GDqS2oMRXs&translated=1
http://http//www.youtube.com/watch?v=6KjDnsjyggg&feature=related

ESTRUCTURACIÓN TIEMPO ESPACIO

http://http//www.youtube.com/watch?v=ss_B4jfyINc&feature=related

EQUILIBRIO
http://www.youtube.com/watch?v=sBcg70j14BUhttp://